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Roblox Studio MCP

Steuert Live-Luau, Playtests, Logs, Profiler und Screenshots

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Installation
npx -y @chrrxs/robloxstudio-mcp@latest --auto-install-plugin
mcpServers
{
  "mcpServers": {
    "roblox-studio-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@chrrxs/robloxstudio-mcp@latest",
        "--auto-install-plugin"
      ]
    }
  }
}
Transport
stdio
Laufzeitumgebung
Node
Authentifizierung
Nicht erforderlich
Lizenz
MIT
Sterne
184
Tools
eval_server_runtimeeval_client_runtimeexecute_luausolo_playtestmultiplayer_playtestcapture_micro_profilerget_memory_breakdowninsert_asset

Roblox Studio MCP verbindet sich direkt mit dem laufenden Spiel: Luau lässt sich in Live-Servern oder Clients mit demselben require-Cache wie die Spielskripte ausführen, Breakpoints protokollieren Treffer ohne Unterbrechung und Einzel- oder Mehrspieler-Playtests können gestartet und beendet werden. Für Leistungsanalysen erfasst es Script- und Micro-Profiler-Zeiten, schlüsselt die Speichernutzung auf und analysiert die Szenenkosten je Peer. Assets aus dem Creator Store werden zunächst mit Sicherheitsprüfung angezeigt, anschließend von Skripten und Paketverknüpfungen bereinigt und vor dem Einfügen verifiziert; für Teams ohne DataModel-Schreibzugriff gibt es eine schreibgeschützte Inspector-Version.

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