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MCP-Server

Godot MCP Server

Startet Godot-Projekte und liefert Szenenbaum und Debug-Ausgaben

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Transport
stdio
Laufzeitumgebung
Node
Authentifizierung
Nicht erforderlich
Lizenz
MIT

Spielfehler zeigen sich zur Laufzeit statt im Quellcode, daher steuert dieser Server die Engine direkt. Er startet ein Projekt oder eine einzelne Szene im Debug-Modus, erfasst Konsolenausgaben und Fehler, listet Szenen samt Knotenstruktur auf und kann Szenen und Knoten über die CLI erstellen oder bearbeiten. Da der tatsächliche Laufzeitfehler direkt in die Unterhaltung zurückfließt, entfällt das Kopieren und Einfügen, das sonst den Arbeitsfluss zwischen Engine und Editor unterbricht.

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