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Kinetix

KI-gestützte Figurenanimation aus Video- und 3D-Daten

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Kinetix — Screenshot der Website

Kinetix verändert die Erstellung von Figurenanimationen für Spiele und digitale Medien. Durch den Einsatz fortschrittlicher KI auf Video- und 3D-Daten extrahiert es natürliche menschliche Bewegungen und überträgt sie auf geriggte Figuren, die direkt in Game-Engines und Animationssoftware eingesetzt werden können.

Highlights

  • Wandelt Videoaufnahmen mit minimaler manueller Nachbearbeitung in spielfertige 3D-Figurenanimationen um
  • Unterstützt multimodale Eingaben wie RGB-Videos, Kamerapfade und bereits geriggte Figurenmodelle
  • Lässt sich nativ in Unity, Adobe Mixamo und weitere professionelle Studiowerkzeuge integrieren
  • Bewahrt feine Details menschlicher Bewegungen wie Haltungswechsel, Gewichtsverlagerung und emotionalen Ausdruck
  • Ermöglicht Alternativen zu Motion Capture, die Produktionskosten und Iterationszeiten reduzieren

Kinetix richtet sich an unabhängige Spieleentwickler, AAA-Studios und Animationsprofis, die schneller arbeiten möchten, ohne Abstriche bei der Qualität zu machen. Statt teure Motion-Capture-Hardware zu lizenzieren oder Bewegungsspezialisten zu beauftragen, können Teams hochwertige Animationen aus vorhandenem Material oder Aufnahmen von Schauspielern erzeugen. Durch Partnerschaften mit großen Plattformen steht die Technologie vielen Kreativen für die skalierbare Erzeugung von Bewegungsanimationen zur Verfügung.

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