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Kinetix

Animation IA de personnages à partir de vidéos et de 3D

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Kinetix — capture d’écran du site web

Kinetix transforme la création d’animations de personnages pour les jeux et les médias numériques. En appliquant une IA avancée aux données vidéo et 3D, la plateforme extrait les mouvements humains naturels et les transpose en animations de personnages avec squelette, directement utilisables dans les moteurs de jeu et les logiciels d’animation.

Points forts

  • Convertit des vidéos en animations 3D de personnages prêtes pour les jeux, avec peu de retouches manuelles
  • Prend en charge des entrées multimodales, notamment les vidéos RVB, les trajectoires de caméra et les modèles de personnages déjà dotés d’un squelette
  • S’intègre nativement à Unity, Adobe Mixamo et à d’autres outils professionnels utilisés par les studios
  • Préserve les détails subtils des mouvements humains : changements de posture, transferts de poids et expressions émotionnelles
  • Propose une alternative à la capture de mouvement qui réduit les coûts de production et le temps d’itération

Kinetix s’adresse aux développeurs de jeux indépendants, aux studios AAA et aux professionnels de l’animation qui veulent accélérer leur travail sans sacrifier la qualité. Au lieu d’acheter du matériel coûteux de capture de mouvement ou de faire appel à des spécialistes, les équipes peuvent produire des animations de qualité à partir de séquences existantes ou de vidéos d’acteurs. La technologie est déployée grâce à des partenariats avec de grandes plateformes, ce qui rend la génération de mouvements par IA accessible aux créateurs à grande échelle.

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