Kinetix
AI-karakteranimaties op basis van video en 3D-invoer

Kinetix verandert de manier waarop karakteranimaties voor games en digitale media worden gemaakt. Met geavanceerde AI haalt het natuurlijke menselijke bewegingen uit video- en 3D-gegevens en zet het die om in animaties voor gerigde personages die direct werken in game-engines en animatiesoftware.
Belangrijkste functies
- Zet videobeelden met minimale handmatige nabewerking om in gameklare 3D-karakteranimaties
- Ondersteunt multimodale invoer, waaronder RGB-video, cameratrajecten en vooraf gerigde karaktermodellen
- Integreert rechtstreeks met Unity, Adobe Mixamo en andere professionele tools die studio's gebruiken
- Behoudt subtiele details van menselijke bewegingen, zoals veranderingen in houding, gewichtsverplaatsing en emotionele expressie
- Biedt alternatieven voor motion capture die productiekosten en iteratietijd verminderen
Kinetix is bedoeld voor onafhankelijke gameontwikkelaars, AAA-studio's en animatieprofessionals die sneller willen werken zonder kwaliteit in te leveren. In plaats van dure motion-captureapparatuur te huren of bewegingsspecialisten in te schakelen, kunnen teams hoogwaardige animaties maken op basis van bestaand beeldmateriaal of video's van acteurs. De technologie wordt via samenwerkingen met grote platforms aangeboden, waardoor AI-gegenereerde bewegingen op grote schaal beschikbaar zijn voor makers.
Reacties(0)
Log in om te reageren