Kinetix
Animacja postaci z wideo i danych 3D wspierana przez AI

Kinetix zmienia sposób tworzenia animacji postaci w grach i mediach cyfrowych. Wykorzystując zaawansowaną AI do analizy wideo i danych 3D, wyodrębnia naturalny ruch człowieka i przekształca go w animacje postaci ze szkieletem, gotowe do użycia w silnikach gier oraz oprogramowaniu animacyjnym.
Najważniejsze funkcje
- Przekształca nagrania wideo w animacje postaci 3D gotowe do użycia w grach i wymagające minimalnych poprawek ręcznych
- Obsługuje dane wielomodalne, w tym wideo RGB, trajektorie kamery i modele postaci z gotowym szkieletem
- Integruje się bezpośrednio z Unity, Adobe Mixamo i innymi profesjonalnymi narzędziami używanymi przez studia
- Zachowuje subtelne szczegóły ludzkiego ruchu, takie jak zmiany postawy, przenoszenie ciężaru i ekspresja emocjonalna
- Stanowi alternatywę dla motion capture, ograniczając koszty produkcji i czas kolejnych iteracji
Kinetix jest przeznaczony dla niezależnych twórców gier, studiów AAA i zawodowych animatorów, którzy chcą pracować szybciej bez obniżania jakości. Zamiast kupować drogi sprzęt do motion capture lub zatrudniać specjalistów od ruchu, zespoły mogą generować wysokiej jakości animacje z istniejących materiałów albo nagrań aktorów. Technologia jest udostępniana poprzez współpracę z dużymi platformami, dzięki czemu twórcy mogą korzystać z ruchu generowanego przez AI na dużą skalę.
Podobne narzędzia
Zobacz alternatywy →MiniMax
PłatneMultimodalna platforma AI do kodu, wideo i twórczości
LiveKit
FreemiumOpen source do tworzenia głosowych i wideo agentów AI
Scenario
FreemiumSpójne z marką AI do grafiki, marketingu i zasobów 3D
Komentarze(0)
Zaloguj się, aby skomentować