İçeriğe geç
↑↓gez↵açesckapat
Claude+372Whisper+228LangChain+168Codex+223NotebookLM+276DALL-E 3+192DeepL+249n8n+208Topaz Video AI+153LlamaIndex+161
Unreal Engine Skills for Claude Code logo
Skill

Unreal Engine Skills for Claude Code

Açık Unreal Editor'ü MCP üzerinden sürüyor; araç setleri baştan yüklenmiyor, istendikçe keşfediliyor.

0
KaydetSiteye git ↗
GitHub yıldızı
199
GitHub deposu

Kurulum

ResmiScript içeriyor
Claude Code: /plugin marketplace add anthropics/claude-plugins-official → /plugin install unreal-engine-skills-for-claude-code@claude-plugins-official
Ne zaman devreye girer

Unreal Editor açıkken seviyeyi, blueprint'i, materyali ya da Sequencer içeriğini ajana düzenletirken

Gerekli araçlar
Bash
Geliştirici
Epic Games
Lisans
MIT

Unreal'ın ToolsetRegistry'si otuzdan fazla araç setinde yüzlerce editör aracı sunuyor: aktörler, blueprint'ler, materyaller, Niagara, Control Rig, Sequencer, State Tree, arayüz widget'ları, Gameplay Ability System ve otomasyon testleri. Bunların tamamını tek seferde modele vermek bağlamı doldurup istem önbelleğini boşa çıkarırdı; sunucu bu yüzden yalnız üç meta araç yayımlıyor: list_toolsets, describe_toolset ve call_tool. Gerisi ihtiyaç doğdukça keşfediliyor. Çalışması için editörde ModelContextProtocol ve AllToolsets eklentilerinin açık olması ve sunucunun konsoldan başlatılması gerekiyor — AllToolsets olmadan bağlantı kuruluyor ama ortada tek araç görünmüyor. Oturum başında çalışan bir kanca depoyu Unreal projesi diye etiketliyor, ajan da UObject, Slate ve UHT alışkanlıklarına göre davranıyor.

Yorumlar(0)

Yorum yapmak için giriş yap

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz.

Benzer skill'ler

Bu yorumu şikayet et

Neden şikayet ediyorsun?