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Unreal Engine Skills for Claude Code logo
Compétence

Unreal Engine Skills for Claude Code

Pilote Unreal Editor via des outils MCP chargés à la demande

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Étoiles GitHub
199
Dépôt sur GitHub

Installation

OfficielleScripts inclus
Claude Code: /plugin marketplace add anthropics/claude-plugins-official → /plugin install unreal-engine-skills-for-claude-code@claude-plugins-official
Se déclenche pour

Unreal Editor açıkken seviyeyi, blueprint'i, materyali ya da Sequencer içeriğini ajana düzenletirken

Outils requis
Bash
Auteur
Epic Games
Licence
MIT

Le ToolsetRegistry d’Unreal expose des centaines d’outils d’édition répartis dans plus de trente ensembles, couvrant notamment les acteurs, blueprints, matériaux, Niagara, Control Rigs, Sequencer, State Trees, widgets, Gameplay Ability System et tests automatisés. Pour préserver le contexte, le serveur ne publie que trois méta-outils — list_toolsets, describe_toolset et call_tool — puis découvre le reste à la demande. Unreal Editor doit fonctionner avec les plugins ModelContextProtocol et AllToolsets activés ; un hook de début de session applique aussi les conventions UObject, Slate et UHT.

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