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Unreal Engine Skills for Claude Code logo
Skill

Unreal Engine Skills for Claude Code

Steuert den Unreal Editor per MCP mit bedarfsgeladenen Toolsets

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GitHub-Sterne
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Repository auf GitHub

Installation

OffiziellEnthält Skripte
Claude Code: /plugin marketplace add anthropics/claude-plugins-official → /plugin install unreal-engine-skills-for-claude-code@claude-plugins-official
Wird ausgelöst bei

Unreal Editor açıkken seviyeyi, blueprint'i, materyali ya da Sequencer içeriğini ajana düzenletirken

Benötigte Tools
Bash
Autor
Epic Games
Lizenz
MIT

Die ToolsetRegistry von Unreal stellt Hunderte Editor-Tools in mehr als dreißig Toolsets bereit, darunter Actors, Blueprints, Materials, Niagara, Control Rigs, Sequencer, State Trees, Widgets, das Gameplay Ability System und automatisierte Tests. Alle gleichzeitig an ein Modell zu übergeben, würde den Kontext füllen und den Prompt-Cache ungültig machen. Deshalb veröffentlicht der Server nur die drei Meta-Tools list_toolsets, describe_toolset und call_tool; alles Weitere wird bei Bedarf ermittelt. Der Editor muss mit aktivierten Plugins ModelContextProtocol und AllToolsets laufen, und der Server wird über die Konsole gestartet. Ohne AllToolsets wird zwar eine Verbindung hergestellt, aber kein Tool bereitgestellt. Ein Hook beim Sitzungsstart kennzeichnet das Repository als Unreal-Projekt, damit der Agent standardmäßig den Konventionen von UObject, Slate und UHT folgt.

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