Unreal Engine MCP Server
Controlla Unreal Editor tramite un plugin nativo di automazione
Aggiungilo al tuo client
Communitynpx unreal-engine-mcp-server
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"unreal-engine-mcp-server"
]
}
}
}- Trasporto
- both
- Ambiente di esecuzione
- Node
- Autenticazione
- Non richiesta
- Licenza
- MIT
- Stelle
- 842
Il server abbina un processo TypeScript a un plugin C++ interno a Unreal Engine e instrada ogni operazione attraverso questo collegamento, anziché digitare alla cieca comandi nella console. Gestisce importazione delle risorse, trasformazioni degli attori, modifica dei grafi Blueprint e Material, effetti Niagara, sequenze con Movie Render Queue, sessioni PIE e screenshot della viewport, così il modello può verificare ciò che ha appena costruito. I comandi pericolosi vengono bloccati in base a pattern prima di raggiungere l'editor ed entrambi i trasporti richiedono un token di capacità generato dal plugin nella cartella Saved del progetto; il server resta attivo anche senza un editor collegato e ritenta la connessione con attese progressive.
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