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#146 · sur 443 · selon les téléchargements hebdomadairesServeur MCP

Unreal Engine MCP Server

Pilote Unreal Editor via un plugin d’automatisation C++

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Classement
#146
sur 443 · selon les téléchargements hebdomadaires
Téléchargements hebdomadaires
909
npm + PyPI, 7 derniers jours
Étoiles GitHub
842
Dépôt sur GitHub

Ajoutez-le à votre client

Communauté
Installation
npx unreal-engine-mcp-server
mcpServers
{
  "mcpServers": {
    "unreal-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "unreal-engine-mcp-server"
      ]
    }
  }
}
Transport
both
Environnement d’exécution
Node
Authentification
Non requise
Licence
MIT
Étoiles
842

Le serveur associe un processus TypeScript à un plugin C++ intégré au moteur, par lequel passent toutes les opérations au lieu d’envoyer aveuglément des commandes à la console. Il couvre l’importation de ressources, les transformations d’acteurs, l’édition des graphes Blueprint et Material, les effets Niagara, les séquences Movie Render Queue, les sessions PIE et les captures du viewport. Les commandes dangereuses sont filtrées avant d’atteindre l’éditeur, les deux transports exigent un jeton de capacité généré dans le dossier Saved du projet, et le serveur reste actif sans éditeur connecté en retentant progressivement la liaison.

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