Unreal Engine MCP Server
Pilote Unreal Editor via un plugin d’automatisation C++
Ajoutez-le à votre client
Communauténpx unreal-engine-mcp-server
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"unreal-engine-mcp-server"
]
}
}
}- Transport
- both
- Environnement d’exécution
- Node
- Authentification
- Non requise
- Licence
- MIT
- Étoiles
- 842
Le serveur associe un processus TypeScript à un plugin C++ intégré au moteur, par lequel passent toutes les opérations au lieu d’envoyer aveuglément des commandes à la console. Il couvre l’importation de ressources, les transformations d’acteurs, l’édition des graphes Blueprint et Material, les effets Niagara, les séquences Movie Render Queue, les sessions PIE et les captures du viewport. Les commandes dangereuses sont filtrées avant d’atteindre l’éditeur, les deux transports exigent un jeton de capacité généré dans le dossier Saved du projet, et le serveur reste actif sans éditeur connecté en retentant progressivement la liaison.
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