Unreal Engine MCP Server
Steuert Unreal Editor per C++-Plugin und sicherer Automation
Zum Client hinzufügen
Communitynpx unreal-engine-mcp-server
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"unreal-engine-mcp-server"
]
}
}
}- Transport
- both
- Laufzeitumgebung
- Node
- Authentifizierung
- Nicht erforderlich
- Lizenz
- MIT
- Sterne
- 842
Der Server verbindet einen TypeScript-Prozess mit einem C++-Plugin in Unreal Engine, sodass alle Aktionen kontrolliert über diese Brücke statt über blind eingegebene Konsolenbefehle laufen. Er deckt Asset-Importe, Actor-Transformationen, Blueprint- und Material-Graphen, Niagara-Effekte, Movie Render Queue, PIE-Sitzungen und Viewport-Screenshots ab. Gefährliche Konsolenbefehle werden vor dem Editor anhand von Mustern abgewiesen, beide Transportwege verlangen ein beim ersten Start im Saved-Ordner erzeugtes Capability-Token, und der Server wartet auch ohne verbundenen Editor mit gestaffelten Wiederholungsversuchen weiter.
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