Unreal Engine MCP Server
يتحكم في Unreal Editor عبر إضافة أتمتة أصلية بلغة C++
أضِفه إلى عميلك
المجتمعnpx unreal-engine-mcp-server
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"unreal-engine-mcp-server"
]
}
}
}- وسيلة النقل
- both
- بيئة التشغيل
- Node
- المصادقة
- غير مطلوبة
- الترخيص
- MIT
- النجوم
- 842
يجمع الخادم بين عملية TypeScript وإضافة C++ تعمل داخل المحرك، وتمر كل عملية عبر هذا الجسر بدل كتابة أوامر في وحدة التحكم دون معرفة نتائجها. تشمل إمكاناته استيراد الأصول وتحويلات الممثلين وتحرير مخططات Blueprint وMaterial وتأثيرات Niagara والمشاهد السينمائية عبر Movie Render Queue وجلسات PIE ولقطات منفذ العرض، ما يتيح للنموذج رؤية ما أنشأه للتو. تُرفض أوامر وحدة التحكم الخطرة وفق أنماط محددة قبل وصولها إلى المحرر، ويتطلب مسارا الاتصال رمز صلاحية تنشئه الإضافة داخل مجلد Saved للمشروع عند التشغيل الأول؛ كما يظل الخادم قيد التشغيل من دون محرر متصل ويعيد محاولة المصافحة تدريجيًا بدل تعطيل العميل.
خوادم MCP مشابهة
Unity MCP
خادم MCPيربط الوكيل بمحرر Unity لإدارة المشاهد والأصول والسجلات
Roblox Studio MCP
خادم MCPيشغّل Luau في الخادم والعميل ويدير الاختبارات ويجمع بيانات الأداء
Blender MCP
خادم MCPيتحكم في Blender بالأوامر لفحص المشاهد وتعديل العناصر وتشغيل Python

التعليقات(0)
سجّل الدخول للتعليق