Unreal Engine MCP Server
Styr Unreal Editor via ett inbyggt C++-plugin för automation
Lägg till den i din klient
Användarbetygnpx unreal-engine-mcp-server
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"unreal-engine-mcp-server"
]
}
}
}- Transport
- both
- Körmiljö
- Node
- Autentisering
- Krävs inte
- Licens
- MIT
- Stjärnor
- 842
Servern kombinerar en TypeScript-process med ett C++-plugin inuti motorn, och varje åtgärd går genom denna brygga i stället för via konsolkommandon som skrivs utan insyn. Stödet omfattar allt från import av resurser och transformering av aktörer till redigering av Blueprint- och Material-grafer, Niagara-effekter, filmsekvenser med Movie Render Queue, PIE-sessioner och skärmbilder av vyn, så modellen kan se vad den nyss byggde. Två säkerhetsdetaljer är särskilt viktiga: farliga konsolkommandon stoppas genom mönsterkontroll innan de når redigeraren, och båda transporterna kräver en behörighetstoken som pluginet skapar i projektets Saved-mapp vid första körningen. Servern startar och fortsätter köras även utan en ansluten redigerare och försöker återupprätta handskakningen med ökande väntetid i stället för att krascha klienten.
Liknande MCP-servrar
Unity MCP
MCP-serverKopplar en agent till scener, GameObjects och resurser i Unity
Roblox Studio MCP
MCP-serverKör Luau, styr speltester och hämtar loggar och profiler
Blender MCP
MCP-serverStyr Blender från en prompt – granskar scener och redigerar objekt

Kommentarer(0)
Logga in för att kommentera