Unreal Engine MCP Server
Unreal Editor'ü yerel bir C++ otomasyon eklentisiyle sürüyor: aktörler, seviyeler, Blueprint, Niagara ve Sequencer.
İstemcine ekle
Topluluknpx unreal-engine-mcp-server
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"unreal-engine-mcp-server"
]
}
}
}- Transport
- both
- Çalışma ortamı
- Node
- Kimlik doğrulama
- Gerekmiyor
- Lisans
- MIT
- Yıldız
- 842
Sunucu bir TypeScript sürecini motor içindeki C++ eklentisiyle eşliyor; her işlem körlemesine yazılan konsol komutları yerine bu köprüden geçiyor. Kapsam varlık içe aktarma ve aktör dönüşümlerinden Blueprint ile Material grafiği düzenlemeye, Niagara efektlerine, Movie Render Queue sinematiklerine, PIE oturumlarına ve görüntü alanı ekran görüntülerine kadar uzanıyor; yani model az önce kurduğu sahneye bakabiliyor. Pratikte iki güvenlik ayrıntısı fark yaratıyor: tehlikeli konsol komutları editöre ulaşmadan desen denetimiyle reddediliyor ve her iki taşıma da eklentinin ilk açılışta projenin Saved klasörüne ürettiği bir yetenek jetonu istiyor. Editör bağlı olmasa bile sunucu ayakta kalıyor, istemciyi düşürmek yerine el sıkışmayı artan aralıklarla yeniden deniyor.
Benzer MCP sunucuları
Unity MCP
MCP sunucusuAjanı Unity Editor'a bağlıyor: sahne, GameObject, varlık ve konsol log yönetimi.
Roblox Studio MCP
MCP sunucusuCanlı sunucu ve istemci bağlamlarında Luau çalıştırıyor, oyun testlerini sürüyor, log ve profil verisi topluyor.
Blender MCP
MCP sunucusuBlender'ı istemle sürüyor: sahne inceleme, nesne düzenleme ve serbest Python çalıştırma.

Yorumlar(0)
Yorum yapmak için giriş yap