Unity MCP
Ajanı Unity Editor'a bağlıyor: sahne, GameObject, varlık ve konsol log yönetimi.
İstemcine ekle
Topluluk- Transport
- stdio
- Çalışma ortamı
- Python
- Kimlik doğrulama
- Gerekmiyor
- Lisans
- MIT
Unity paketi olarak kurulan bu köprü, ajanın yalnız C# dosyaları üzerinde değil açık editörün içinde iş yapmasını sağlıyor. GameObject ve bileşen oluşturup değiştiriyor, varlık ve prefab yönetiyor, menü öğelerini çalıştırıyor, oynatma kipini denetliyor ve konsolu okuyor — derleme hatasının ya da null referansın modele geri dönüş yolu bu. Doğruluk kaynağı editör olarak kalıyor, dolayısıyla değişiklikler sahnede anında görünüyor.
Benzer MCP sunucuları
Unreal Engine MCP Server
MCP sunucusuUnreal Editor'ü yerel bir C++ otomasyon eklentisiyle sürüyor: aktörler, seviyeler, Blueprint, Niagara ve Sequencer.
Godot MCP Server
MCP sunucusuGodot projesini çalıştırıyor, sahne ağacını okuyor ve motorun hata ayıklama çıktısını döndürüyor.
Roblox Studio MCP
MCP sunucusuCanlı sunucu ve istemci bağlamlarında Luau çalıştırıyor, oyun testlerini sürüyor, log ve profil verisi topluyor.

Yorumlar(0)
Yorum yapmak için giriş yap