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No obligatoria
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MIT

Instalado como paquete de Unity, este puente permite que un agente actúe dentro del editor abierto, no solo sobre los archivos C#. Crea y modifica GameObjects y componentes, gestiona recursos y prefabs, ejecuta opciones de menú, controla el modo de juego y lee la consola para comunicar al modelo errores de compilación o referencias nulas. El editor sigue siendo la fuente de verdad y los cambios aparecen de inmediato en la escena.

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