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Relie un agent à Unity Editor et à ses scènes

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Communauté
Transport
stdio
Environnement d’exécution
Python
Authentification
Non requise
Licence
MIT

Installé comme paquet Unity, ce pont permet à un agent d’agir directement dans l’éditeur ouvert, au-delà de la simple modification des fichiers C#. Il crée et modifie des GameObjects et leurs composants, gère les ressources et prefabs, exécute des commandes de menu, contrôle le mode lecture et lit la console afin de transmettre au modèle les erreurs de compilation ou les références nulles. L’éditeur reste la source de vérité et affiche immédiatement les changements dans la scène.

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