MCP-Server
Unity MCP
Steuert Szenen, GameObjects, Assets und Logs im Unity Editor
Zum Client hinzufügen
Community- Transport
- stdio
- Laufzeitumgebung
- Python
- Authentifizierung
- Nicht erforderlich
- Lizenz
- MIT
Als Unity-Paket installiert, lässt diese Brücke einen Agenten direkt im geöffneten Editor arbeiten, statt nur C#-Dateien zu bearbeiten. Sie erstellt und verändert GameObjects und Komponenten, verwaltet Assets und Prefabs, führt Menübefehle aus, steuert den Play Mode und liest die Konsole, damit Kompilierungsfehler oder Nullverweise an das Modell zurückgemeldet werden. Der Editor bleibt die maßgebliche Quelle, sodass Änderungen sofort in der Szene sichtbar sind.
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