SpriteFrame
Animiert ein Figurenbild zu einem Sprite-Bogen für Spiele
SpriteFrame richtet sich an unabhängige Spieleentwickler und Pixelkünstler, die Animationsbilder benötigen, ohne jede Pose selbst zu zeichnen. Der KI-Modus erzeugt aus einem Figurenbild ein kurzes Video, extrahiert die gewünschte Anzahl an Einzelbildern und entfernt den Hintergrund. Die manuellen Modi verarbeiten bereits vorhandene Einzelbilder.
Funktionen
- Bewegungsvorlagen für Stehen, Gehen, Laufen, Angriff, Treffer, Sprung, Tod und Winken oder eine eigene Anweisung mit bis zu 1.500 Zeichen
- 16, 25, 49 oder 64 Einzelbilder, Laufzeiten von 1 bis 5 Sekunden und Bildgrößen von 128 bis 768 Pixeln
- Einzelbildeditor zum Entfernen von Posen, Randkorrektur gegen verbliebene Hintergrundfarbe und Vorschläge für wiederholbare Animationsabschnitte
- Werkzeuge zum Umwandeln von PNGs und MP4s in Sprite-Bögen, die im Browser laufen und bis zu 120 Einzelbilder gleichzeitig verarbeiten
- Export als PNG-Sprite-Bogen, nummerierte PNG-Einzelbilder mit JSON-Zeitdaten, ZIP-Datei oder GIF-Vorschau
- Einrichtungsanleitungen für Godot und Unity
Gut zu wissen
- KI-Ergebnisse können manuelle Nacharbeit erfordern; der Export enthält keine Projektdateien für Spiele-Engines
- Kostenlose Konten erhalten 30 Guthabenpunkte, genug für einen KI-Sprite-Bogen; Basic kostet 12 US-Dollar monatlich für 3.500 Punkte, Pro 29 US-Dollar für 9.000 Punkte
- Guthabenpakete beginnen bei 9 US-Dollar für 1.800 Punkte und verfallen nicht
Nützlich für Prototypen von Figurenanimationen. Wer bereits Einzelbilder hat, kann die Browserwerkzeuge kostenlos nutzen.
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