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SpriteFrame

Animez un personnage en une planche de sprites prête pour le jeu

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SpriteFrame — capture d’écran du site web

SpriteFrame s’adresse aux développeurs de jeux indépendants et aux artistes en pixel art qui ont besoin d’images d’animation sans dessiner chaque pose. Le mode IA génère une courte vidéo à partir d’une image de personnage, en extrait le nombre d’images choisi et supprime le fond. Les modes manuels utilisent les images que vous possédez déjà.

Points clés

  • Des mouvements prédéfinis pour l’attente, la marche, la course, l’attaque, l’impact, le saut, la mort et le salut de la main, ou une consigne écrite de 1 500 caractères maximum
  • Au choix : 16, 25, 49 ou 64 images, une durée de 1 à 5 secondes et des images de 128 à 768 pixels
  • Un éditeur pour supprimer des poses, corriger les traces de couleur du fond sur les contours et obtenir des suggestions de séquences à mettre en boucle
  • Des outils de conversion PNG ou MP4 en planches, exécutés dans le navigateur et acceptant jusqu’à 120 images à la fois
  • Export en planche de sprites PNG, en images PNG numérotées avec minutage JSON, en archive ZIP ou en aperçu GIF
  • Des guides de configuration pour Godot et Unity

À savoir

  • Les résultats de l’IA peuvent nécessiter des retouches manuelles, et l’export ne comprend pas de fichiers de projet pour les moteurs de jeu
  • Les comptes gratuits reçoivent 30 crédits, soit assez pour une planche de sprites générée par IA ; Basic coûte 12 $ par mois pour 3 500 crédits et Pro 29 $ par mois pour 9 000 crédits
  • Les packs de crédits commencent à 9 $ pour 1 800 crédits et n’expirent pas

Utile pour prototyper des animations de personnages. Les outils dans le navigateur restent gratuits pour les personnes qui disposent déjà de leurs images.

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